- entre 10 et 14 secondes de blocage au sol d’un adversaire pour obtenir un “koka”,
- entre 15 et 19 secondes pour marquer un “yuko”,
- entre 20 et 24 secondes pour obtenir un “waza-ari”,
- 25 secondes pour le “ippon” au lieu de 30 secondes auparavant.
Golden score : en cas d’égalité parfaite à la fin du combat, on repart pour une nouvelle période. Le premier qui marque un point est déclaré vainqueur.
Parmi les mouvements les plus utilisés pour projeter son adversaire au sol, citons :
- Uchi mata : projection par l’intérieur de la cuisse.
- Seoi nage : projection en chargeant sur le dos.
- Kata guruma : la roue autour des épaules.
- O soto gari : grand fauchage extérieur.
- Ura nage : contre arrière.
- Juji gatame : contrôle en croix.
- Sankaku : contrôle en triangle.
Durée du combat
Pour les championnats du monde et les Jeux Olympiques, la durée des combats, déterminée par le code sportif de la F.I.J., est de 5 minutes pour les hommes et de 4 minutes pour les femmes. Le combat commence par le salut debout à 4 m l'un de l'autre. Le combat prend fin à l’annonce de “soremade” par l’arbitre qui intervient après un ippon ou l’expiration du temps alloué.
Gestes officiels
L’arbitre
1. Ippon : lèvera haut une main au-dessus de la tête.
2. Waza-ari : lèvera une main, paume vers le bas sur le côté du corps à hauteur de l’épaule.
3. Yuko : lèvera un bras, paume en dessous, à côté de son corps à un angle de 45° du corps.
4. Koka : lèvera un bras replié, le pouce en direction de l’épaule et coude à hauteur de la hanche.
5. Osae-komi : tendra le bras vers les combattants main tendue, paume vers le bas, face aux combattants en inclinant le buste vers eux.
6. Osae-komi-toketa : lèvera une main en avant et l’agitera rapidement de gauche à droite deux ou trois fois.
7. Hiki-wake : lèvera une main haut en l’air, l’abaissera devant le corps (le côté du pouce en haut) et restera ainsi quelques instants.
8. Matte : lèvera une main à hauteur de l’épaule et avec le bras à peu près parallèle aux tatamis, montrera la paume de sa main à plat (les doigts vers le haut) en direction du chronométreur).
9. Pour indiquer qu’une technique n’est pas valable, lèvera une main en avant au-dessus de la tête et l’agitera de droite à gauche deux ou trois fois.
10. Pour indiquer qu’à son opinion un ou les deux combattants sont coupables de “non combativité”, l’arbitre lèvera ses deux mains devant et à la hauteur de sa poitrine et les fera tourner à l’horizontale l’une par-dessus l’autre en direction du ou des combattants coupables.
11. Pour indiquer l’annulation d’un résultat accordé par erreur répétera d’une main le geste erroné tandis qu’il lèvera l’autre main en avant au-dessus de la tête et l’agitera de droite à gauche deux ou trois fois.
Note : si un résultat rectificatif doit être accordé, il devra l’être aussi vite que possible après ce geste d’annulation.
12. Pour indiquer le vainqueur du combat lèvera la main au-dessus de la hauteur de l’épaule en direction de celui-ci.